נווה מדבר
מאת אנטי בתאריך 28 במרץ 2009
מדי פעם מישהו מזכיר לי שיש לי בלוג, כמו למשל בהרצאה שנשאתי בערב בנושא חולית שאורגן על ידי האגודה למדע בדיוני ופנטסיה.
בהרצאה עסקתי בעיקר בבחירות ששני המשחקים הראשונים עשו בעיבוד הספר למשחק. מבין החומרים שאספתי לצורך ההרצאה, כנראה המעניין ביותר הוא כתבה על הפיתוח של Dune II, שמסבירה בין היתר כיצד קרה שיצאו שני משחקי Dune מחברות שונות באותה השנה. על Dune הראשון קצת קשה יותר למצוא חומרים באינטרנט. MobyGames מזכיר ספר צרפתי בשם “La saga des jeux vidéos” שמכיל מידע על הפיתוח - יכול להיות מעניין לשמוע ממישהו שאשכרה קרא את זה.
בהרצאה פחות נכנסתי לנושאים שאינם קשורים למשחקיות, ולא פירטתי על הקשרים שרמזתי אליהם במצגת, אז הנה הם, להנאתכם.
- תמונת הרטרו של העקלתון מהשקף הראשון הייתה מ Zelda (אופס, תמונה בהשראת Zelda).
- Halo כמובן לא הושפע בצורה בולטת מחולית, הכוונה הייתה להראות שלא בהכרח ניתן ליצור קשר ישיר בין אלמנטים מד”ביים במשחקים לחולית.
- התמונה מ Atlantis נועדה להדגיש את הקשר בין Dune למשחק הזה, שגם פותח על ידי Cryo. למעשה, Dune היה משחק הרפתקאות שאפשר להסתובב בסביבה תלת מימדית בערך שנה לפני שהדבר נהפך לסטנדרט פופולארי בז’אנר (Myst ודומיו), אבל באותה השנה בה משחקים אחרים כבר אפשרו להסתובב בה בחופשיות רבה יותר (Wolfenstein, Ultima Underworld).
- מכניקת המשחק של “זהירות כשאתה דורך על החול” שועתקה מהעקלתונים של Dune II אל ה Ant Lions של Half Life 2.
- ב Spore קיים משאב בשם Spice, שיוצא מתוך Spice Geyser שבעצמו מזכיר את ה Spice Bloom, או מסת טרום החול.
- מי שמחפש עקלתונים, יכול למצוא אותם כאן.
אם מההרצאה יצא שאני מזלזל ב Westwood, רחוק מכך. העובדה ש Westwood יצרו את העקרונות לז’אנר שברובם מחזיקים עד היום לגמרי מעניקה להם את הזכות לקצור את הפירות מכך עד היום, וכאמור לחולית כמקור היה מעט מאוד קשר להצלחה הזו. הכתבה הזו מציינת את Dune II כמשחק הראשון שההצלחה שלו יכולה להיזקף לזכות צוות פיתוח ולא לזכות מעצב יחיד, ובכך תרמה להתמסחרות של משחקי המחשב. גם אם הטיעון עצמו הוא מופרך, המסקנה נכונה: ל Westwood יש חלק גדול בהפיכת פיתוח משחקי מחשב לעסק כלכלי, ו Dune II (וברמה רבה יותר, Command & Conquer) הוא ציון דרך משמעותי בתהליך זה.
נושאים: חולית | אין תגובות »